想到哪写到哪~~
除了生态圈以外~~整个游戏世界还有大量的蛮荒区域等待开拓,玩家可以利用产出的资源招募部队进行~~探索~~占领~~开发
部队可以主要分为4大功能
1-战斗类单位:最为常见的单位~~既有性奴化的迁跃式步兵~~范围杀伤的酗酒者~~营级的无畏机甲~~也有师团级的决战自走堡垒~~有钱就造吧
2-工程单位:主要用于建造开采井及防御掩体~炮台~~升级后的建造单位不仅可以更快的移动和建造~~还能使用更高级别的建造图纸~建造要塞~空港等高级设施(图纸很贵)
3-技术单位:可以通过进驻加快工厂和产能建筑的生产速度~提升大型武器及防御设施的战力~~波霸和筋肉男为主
4-门客:主体为2手艺术家和没谱行年~每月都需要大量资源(啤酒、食物、帅男美女)才能逗留于你的阵营~~没有任何作用~~我们可以假装他在冥冥之中能够提高人品~~别看这么废柴~~还不能直接造~~只能在搜索过程中随机找到~~还不能交换~~想要只能自己刮地皮搜~~要知道~~在这个游戏里你拥有的门客越多就越有面~~游戏第一排行榜即为最有面排行榜~~谁养的门客最多~~谁最有面~~
野外的每个区域都有多重信息~~想掌握一个地区的全部情况往往不是搜索一遍就行的。
当玩家的单位到达一个区域并搜寻时~~该区域的信息向玩家公开的内容完整度与以下几点有关:
1-排查地区的部队的探索能力总
2-排查的次数(每次消耗一定资源及时间~~只有在上次排查玩毕后选择继续深入排查的选项效果才会累积。)
3-玩家相关技能或装备的加成
4-道具加成(卖钱)
5-前提信息(有些信息需要靠之前得到的相关信息才会出现~~条件满足必然出现)
6-特殊需求(比如只有门客才能调查到~~条件满足必然出现)
7-人品(一定范围的随机数)
该地区的所有潜藏信息都会根据自己的被发现难度与以上几条进行筛滤~~将该暴露的项目暴露给玩家~~不该暴露的继续潜藏
有些信息是会有变化的~~比如玩家的建造物~~一次性的隐藏要素~~新添加或定期调整的隐藏要素等。
不行了~~待续