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卡通眼行星0.1

帅  期待完成

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人设 女

大家都别闲着,继续啊。
四千万起。

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2081年,地球上最后一批艺术青年被地球政府抛弃,送往悬浮在外太空的卡通眼行星.

地球上被一位不懂艺术和搞笑的素人统治,所有的艺术家纷纷被政府通缉,遭到迫害.艺术青年们惶惶度日.

艺术青年们自发结伙搭伴逃避社会,生存在孤独的偏域.

直到他们听说在遥远的外太空,有那么一个卡通眼行星,一个收容艺术青年的行星.

关于卡通眼行星有很多传闻...很多人都说那颗行星最早是被一名叫阿蕉的科学家发现的.

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纯支持。游戏如果是象素动画, 我可以尝试做一些 low bit 音乐。

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引用:
原帖由 司辣世 于 2009-1-14 19:03 发表
2081年,地球上最后一批艺术青年被地球政府抛弃,送往悬浮在外太空的卡通眼行星.

地球上被一位不懂艺术和搞笑的素人统治,所有的艺术家纷纷被政府通缉,遭到迫害.艺术青年们惶惶度日.

艺术青年们自发结伙搭伴逃避社会, ...
故事背景有了,不过游戏就要偏RPG类型了

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行星的初期环境和结构并不适合人类居住,行星上的居民都散落的聚集在几个生态圈内。
这些生态圈是由早期人类开取行星上一种资源而建立的,随着这种资源的减少枯竭,人类逐渐放弃了这些基站。
由于这颗行星处于星系边缘,并资源匮乏环境恶劣,很少有帝国势力问津。
渐渐地成为一些无政府主义的艺术家和没谱青年们寄居地。

为了生存,他们需要利用外出舱等设备来采集资源,在黑市换取肉和啤酒。
人造食物和维生胶囊已经不能为他们带来创作灵感了。

随着对行星的探索,很多没被人类涉足的区域逐渐打开。
新的资源和物种被发现~~~

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太牛逼了。
四千万起。

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这不错,又一板砖哈哈。
出售核工业废料,批发各种飞机舰艇等大型武器装备购买200吨以上8.5折优惠,代办月球和火星签证!

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阿蕉是科学家

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行星要是阿焦发现的,应该叫阿焦星才对呀

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打算搞啥类型~~SLG?
一库五五五五五五五五~~~~

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RPG+SLG

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主策划啊你不知道什么类型的
四千万起。

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不可撼动的历史的记载着20世纪中叶至22世纪前半段人类社会那段几乎癫狂的生活~~

商品经济的过度膨胀导致行星资源不可逆转的消失于人们无止境的欲望之中~~

在那个年代,个人所控制的资源极度过剩,每个人都在追逐金钱所带来的独特价值观~~

愚昧而短见的政客整天绞尽脑汁的为自己所属的群体争夺更多的利益~~

甚至不惜将战火蔓延至星球的两极~~

终于~~

在持续了将近200年的疯狂之后~~

巨大的泡沫爆开了~~

所有人才如梦初醒般意识到自己的处境~~

各国政府因为过重的负担纷纷倒台~~

短暂的混乱后迎来了第一次全球集权时代的降临~~

过度膨胀的人口和极度匮乏的资源造就了人类历史上最可怕的怪胎~~

全球联合军政府降生了~~

待续

[ 本帖最后由 坏弹 于 2009-1-15 14:19 编辑 ]
一库五五五五五五五五~~~~

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关于游戏的结构大体提出一些简单的想法~~以求抛砖引玉~

游戏要强调的整体感觉应该区别于现有的土鳖webG(上述发言并没有攻击本论坛某位牛人的意思)

游戏整体感觉应尊崇~~谦和~~有品~~随性~~随情~~的整体感觉~~

将~勾心斗角~恃强凌弱~借物纵情~的大方针掩盖于和谐的表象之下

以生态圈为核心~~每个生态圈为该区域的玩家所共享~~

资源按一定单位时间自动分配~~在线时长与离线时长的分配比例待定

生态圈有发展科技树和众多工厂供玩家使用(初始级别)。

玩家可以投入自己的资源研发生态圈的科技或升级工厂~~所有升级项目都需要大量的资源~~

凭单一玩家的力量很难满足~~所以众多玩家要遗忘我的热情充分合作才能达成~~

另外科技树的走向出现分支时出现的玩家之间的分歧也将由那方先填满相关资源而决定~~

如果此时协商不好几方各捐各的~~毕竟会影响发展

发展项目可汲取文明之类游戏的神髓~~力图简洁直观

待续~~
一库五五五五五五五五~~~~

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楼上的想法不错。游戏一般都是冲突部分比较能吸引玩家,期待你这方面的设计。

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在当代科技领域,人体基因强化和重组的技术已基本达到完善。
类似目前的隆胸和环切技术,都是使人体机能和外形达到理想目标。

随着对行星内新物种的发现和解密,可以通过基因进化系统使自己得到强化,
从而来适应外部环境,并探索更遥远未知的领域。
基于人体基因母体载体的负载能力限制,不能无限制膨胀,基因以树状分叉形式得到纵深强化。

母体强化技术由联合军政府控制,小范围在军事作战单位中实验。

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想到哪写到哪~~
除了生态圈以外~~整个游戏世界还有大量的蛮荒区域等待开拓,玩家可以利用产出的资源招募部队进行~~探索~~占领~~开发

部队可以主要分为4大功能
1-战斗类单位:最为常见的单位~~既有性奴化的迁跃式步兵~~范围杀伤的酗酒者~~营级的无畏机甲~~也有师团级的决战自走堡垒~~有钱就造吧
2-工程单位:主要用于建造开采井及防御掩体~炮台~~升级后的建造单位不仅可以更快的移动和建造~~还能使用更高级别的建造图纸~建造要塞~空港等高级设施(图纸很贵)
3-技术单位:可以通过进驻加快工厂和产能建筑的生产速度~提升大型武器及防御设施的战力~~波霸和筋肉男为主
4-门客:主体为2手艺术家和没谱行年~每月都需要大量资源(啤酒、食物、帅男美女)才能逗留于你的阵营~~没有任何作用~~我们可以假装他在冥冥之中能够提高人品~~别看这么废柴~~还不能直接造~~只能在搜索过程中随机找到~~还不能交换~~想要只能自己刮地皮搜~~要知道~~在这个游戏里你拥有的门客越多就越有面~~游戏第一排行榜即为最有面排行榜~~谁养的门客最多~~谁最有面~~



野外的每个区域都有多重信息~~想掌握一个地区的全部情况往往不是搜索一遍就行的。

当玩家的单位到达一个区域并搜寻时~~该区域的信息向玩家公开的内容完整度与以下几点有关:

1-排查地区的部队的探索能力总
2-排查的次数(每次消耗一定资源及时间~~只有在上次排查玩毕后选择继续深入排查的选项效果才会累积。)
3-玩家相关技能或装备的加成
4-道具加成(卖钱)
5-前提信息(有些信息需要靠之前得到的相关信息才会出现~~条件满足必然出现)
6-特殊需求(比如只有门客才能调查到~~条件满足必然出现)
7-人品(一定范围的随机数)

该地区的所有潜藏信息都会根据自己的被发现难度与以上几条进行筛滤~~将该暴露的项目暴露给玩家~~不该暴露的继续潜藏

有些信息是会有变化的~~比如玩家的建造物~~一次性的隐藏要素~~新添加或定期调整的隐藏要素等。

不行了~~待续
一库五五五五五五五五~~~~

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喝着~

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有投资的找我,四千万起。

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